怪兽工厂:游戏场景设计篇

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校长yo 2021-9-19 09:27:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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商业场景一直是我们学习绘画道路上难以上手的难题,我们对场景的距离感最后不得已放弃他,也造成我们画面永远只有角色而显得单调,或常让背景抢掉了我们的主角,一个好的作品就该有一个好的场景, 它是带来情景的最佳利器,也是衬托主角的最佳绿叶。在学习场景中,我们需要了解更多基本美术概念,也必须具备『如何判断好的场景』的能力。在此,我会从立体几何、透视、构图、色彩......等项目,来分析一个好场景该具备的元素。透视是场景的必修课程,这堂课我将为你介绍游戏场景中我们最常运用的透视运用,在不同的游戏设计,我们也将有不同的透视来表现我们的设计。

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Crackasmile 2021-9-19 20:16:45 | 显示全部楼层
有竞争才有进步有竞争才有进步有竞争才有进步有竞争才有进步
xiaotao321 2021-9-22 11:56:36 | 显示全部楼层
先顶,好同志过来看看的
wuyuecncom 2021-11-20 12:24:46 | 显示全部楼层
这是什么东东啊学习了 确实不错沙发!沙发!学习了,谢谢分享
莲子 2022-2-1 17:02:54 | 显示全部楼层
找到好贴不容易
csgujing 2022-11-23 09:26:15 | 显示全部楼层
怪兽工厂:游戏场景设计篇
古月清风 2023-2-3 17:04:25 | 显示全部楼层
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古月清风 2023-2-4 19:19:43 | 显示全部楼层
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古月清风 2023-2-4 19:33:18 | 显示全部楼层
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古月清风 2023-2-10 16:15:12 | 显示全部楼层
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古月清风 2023-2-28 14:42:42 | 显示全部楼层
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